2Solo Blog http://www.2solo.net/blog/ 2Solo Blog gb2312 move_over@sohu.com http://www.2solo.net/blog/showlog.asp?log_id=654<![CDATA[Flash的工作机会.]]>frank24/07/2006 10:59:19帮转的招聘信息.有兴趣的人可以去看看.地点在徐家汇的交大.我是去不了了.虽然很想能有份在徐家汇的工作.可惜可惜.

上海宏睿信息科技有限公司是一家致力于分布式系统和FlashRIA开发的高科技公司,依托上海交通大学强大的科研力量和上海市科委的支持,成立四年以来取得了快速的发展。

目前公司正在运作一个具备高度前瞻性的FlashRIA项目,其主要功能是实现在线的多媒体协同创作。该项目是一个结合Flash和Java技术的平台,依靠公司长期以来在分布式计算上的优势,我们的一个核心团队专门负责和推动开源项目Red5(http://osflash.org/red5)的核心研发。而在前台的展现层面,我们也实现自己的渲染框架,因此我们迫切希望更多具备Flash开发经验的人才加入我们一起发展!

招聘条件如下:
1. 具备高度的责任心及团队精神,愿意接受挑战性的工作,能够及时高效完成任务;
2. 熟悉Flash Action Script程序设计并且熟悉至少一门其它面向对象开发语言;
3. 对Flash RIA开发感兴趣,熟悉Flash组件开发,并有相关项目经验者优先;
4. 熟悉Photoshop等图形编辑工具,并有一定美术基础者优先;
5. 熟悉AJAX等其他RIA开发工具者优先;
6. 1年以上OO编码经验、1年以上AS编码经验,基础扎实学习能力强者亦可。
7. 工作地点:上海,薪资面议

联系方式如下:
MSN:whbapp@hotmail.com
Mail: hanbo.wang@gmail.com

再次欢迎有志于RIA开发的同道加入我们公司!

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http://www.2solo.net/blog/showlog.asp?log_id=640<![CDATA[Mooncast-Flash天气预报查询系统]]>frank19/05/2006 17:09:33
不算什么出色的应用.所以只是记录一下.感兴趣的可以来看看.
Mooncast

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http://www.2solo.net/blog/showlog.asp?log_id=638<![CDATA[使用ExternalInterface与外部容器交互.]]>frank16/05/2006 13:58:28ExternalInterface类是Flash 8 中新添加的用户处理于外部函数交互的类. 在功能上与 fscommand()CallFrame()CallLabel() 方法相似,但它更灵活、更通用。推荐对 JavaScript 和 ActionScript 之间的通讯使用 ExternalInterface。

方法
addCallback(methodName:String, instance:Object, method:Function) : Boolean//将 ActionScript 方法注册为可从容器调用。
call(methodName:String, [parameter1:Object]) : Object//调用由 Flash Player 容器公开的函数,传递零个或多个参数。

使用时必须在发布设置中把Player设为8.0.
Flash调用Javascript方法:
Flash中:

import flash.external.ExternalInterface;//导入类
ExternalInterface.call("ExtFunc");//调用外部的ExtFunc方法

Html中:
<script language="javascript">
function ExtFunc(){
alert(123)
}
</script>
可以测试一下了.

从容器调用Flash中公开的方法:
Flash中:
import flash.external.ExternalInterface;//导入类
function test() {
 test_txt.text = "123";
}
ExternalInterface.addCallback("forjstest", null, test);

Html中:
<script language="javascript">
function callBack() {
   thisMovie("calExt").forjstest();
}

function thisMovie(movieName) {
    if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1) {
        return window[movieName]
    }
    else {
        return document[movieName]
    }
}
</script>
<button onClick="callBack()">Test</button>

在Flash所在的Object标签中,把id设为id="calExt".点Test可以测试一下.

注意:因为安全设置的问题,测试需要在localhost中进行.

附上源文件一份.
http://www.2solo.net/upload/blogs/CallExt.rar

Egoldy在他的Webstudio上也曾经写过相应的教程.大家也可以看一下.

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http://www.2solo.net/blog/showlog.asp?log_id=613<![CDATA[Coldfusion连接SQL Server 2005 Express]]>frank11/01/2006 17:10:45SQL Server 2005 Express edition是M$的SQL Server 2005的一个免费版本.如果使用默认的设置,可能Coldfusion会连不到.你需要改一些设置.

第一步:通过使用SQL Server Configuration Manager,按照"Start -> All Programs -> Microsoft SQL Server 2005 -> Configuration Tools -> SQL Server Configuration Manager"激活TCP/IP应用

如果你有防火墙,那么设置允许 SQL Server 的端口.
在激活了TCP/IP协议以后,你需要检查一下SQL Server的端口.打开SQL Server Configuration Manager,右击TCP/IP打开属性查看IP Address中的IPAll部分.在把数据库注册到Coldfusion的时候,你是需要定义端口的.

基本的配置就入下了.如果你碰有了Unicode的问题,查看下这里

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http://www.2solo.net/blog/showlog.asp?log_id=612<![CDATA[ActionScript 3.0 的讲稿和范例]]>frank10/01/2006 15:18:14Christian Cantrell是去年在Max2005上的讲师之一.参加了Max2005 HK的朋友也许记得他关于新时代的Action Script3的讲座.今天他把他的讲稿和范例放到他的Blog上了.

你可以通过Adobe的Breeze Central来查看讲稿,并从他的Blog上找到范例下载

内容包括;

  • Regular Expressions.
  • E4X. The new and very simple way to create, parse, and query XML in ActionScript 3.
  • ExternalInterface API. Allows your Flash content to communicate with its container (usually the HTML page via JavaScript) without any additional libraries.
  • File upload. Shows how to upload a file using Flex and save it on the server using ColdFusion. (File upload is actually already available in Flash 8.0, but this is a Flex 2 example).
  • Data types. Lists all the ActionScript 3.0 data types and their default values.
  • Operators. Demonstrates some of the ActionScript 3.0 operators.
  • Packages. Demonstrates how packages work in ActionScript 3.0.
  • Rest arguments. ActionScript 3.0 supports a concept of "rest arguments" which you allows you to make some argument required, and also handle an arbitrary number of additional arguments.
  • Proxy. The flash.util.Proxy object is a more powerful version of __resolve.
  • Reflection. Shows how to introspect ActionScript 3.0 classes.
  • Timer. Shows how to execute code at a specified interval.
  • The new display list API.
  • 如果需要运行的话,可以选择使用Flex Builder 2

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    http://www.2solo.net/blog/showlog.asp?log_id=610<![CDATA[通过AS2.0来使用Event Bubbling]]>frank09/01/2006 12:21:02转贴请注明出处和发表人

    Event Bubbling (事件浮升机制)

    ok,我姑且这么称呼Event Bubbling吧.原来Ralf在自己的Blog上发表了在As2.0中使用Event Bubbling的方法.实在是个有创意的想法.
    Event Bubbling原本是只能在AS3.0中使用的.在Event Bubbling机制里面,产生事件的对象首先会收到事件。然后,事件会依照对象的等级结构向上传播.那么简单的说在Flash中的使用Event Bubbling则是使处理嵌套的MC显得简单很多.Event Bubbling的使用主要便是很好的加强了事件处理的连续性.

    Ralf的方案是用自己的方法来替换dispatch的方法,下面这段方法是Ralf的一个范例,你也可以自己修改:

    以下是代码片段:
    public static initializeBubbling(dispatcher:MovieClip){
           var parentDispatcher = dispatcher._parent; //add traversal optionally, see comments below
           var oldDispatchEvent = dispatcher.dispatchEvent;
           dispatcher.dispatchEvent = function( evt){
                oldDispatchEvent.call( dispatcher, evt);
                if( evt.bubbles){
                    parentDispatcher.dispatchEvent( evt);                 
                }
           }
    }

    更详细的文章,我想还是看原文比较好
    同时,Peter Elst也写了一个使用的范例.

    比如,当你不使用Event Bubbling时,你需要通过以下的方法来让mc1.mc2广播事件.

    以下是代码片段:
    mc1.mc2.addEventListener("someEvent",someEventHandler);

    如果使用Event Bubbling则可以这样.

    以下是代码片段:
    mc1.addEventListener("someEvent",someEventHandler);

    由于这样的事件链机制,你就不用担心事件出自哪里了.

    以下是代码片段:
    import mx.events.EventDispatcher;

    // Ralf Bokelberg’s AS2.0 event bubbling workaround
    initializeBubbling = function(dispatcher:MovieClip) {
      var parentDispatcher = dispatcher._parent;
      var oldDispatchEvent = dispatcher.dispatchEvent;
      dispatcher.dispatchEvent = function( evt){
        oldDispatchEvent.call( dispatcher, evt);
          if( evt.bubbles){
            parentDispatcher.dispatchEvent(evt);                 
          }
        }
    }

    // create empty movieclips
    var mc1:MovieClip = createEmptyMovieClip("mc1",1);
    var mc2:MovieClip = mc1.createEmptyMovieClip("mc2",1);

    // initialize EventDispatcher
    EventDispatcher.initialize(mc1);
    EventDispatcher.initialize(mc1.mc2);

    // initialize event bubbling
    initializeBubbling(mc1.mc2);

    // add event listeners to movieclips
    mc1.mc2.addEventListener("customEvent",function() { 
      trace("customEvent captured by mc1.mc2"); 
    });
    mc1.addEventListener("customEvent",function() { 
      trace("customEvent captured by mc1"); 
    });

    // dispatch event
    mc1.mc2.dispatchEvent({type:"customEvent",bubbles:true});

    另外的相关文章:
    jessewarden:Event Bubbling in Flex 1.5 & ActionScript 3

    PS.Ralf在后续文章中添加了一个实例,可以下载来看看.原文||范例

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    http://www.2solo.net/blog/showlog.asp?log_id=608<![CDATA[Coldfusion的下一站是"Mystic"]]>frank09/01/2006 11:09:52Hey,Ben Forta已经承认Coldfusion下一个更新版本叫做"Mystic"了.让我们继续关注吧.

    值得注意的是在Ben Forta的网站上有位叫barry.b的朋友提的一些意见,包括高级的数据流处理,session和应用的复制及管理,对象的串行转换.这些问题都属于核心层面的问题了.并且我也觉得这是妨碍CF取得更好的市场定位的一些技术层面上的主要问题.我想补充的是MVC模式的控制也不够出色.虽然有第三方的FuseBox和Mach-II.但感觉上仍然是弱了点.BTW,我本来能有机会得到一份可以学习Coldfusion高级模式开发的工作,可惜种种原因...仍然只能自学了.无奈.

    barry.b对于下一更新版本种的一些功能更新也有自己的看法.
    对于考虑内置Ajax架构的想法,他比较反对,认为不同架构的混合可能会产生出一个不伦不类的东西来.不过我觉得虽然Ajax和Flash的架构区别还是比较大的.当然,如果你理解的Ajax只是JS+HttpRequest,那就另当别论了.其实Ajax的开发模式和Flex还是有些类似的,所以以FlashForm的模式来开发Ajax-form,个人觉得还是可行的.

    对于考虑Flex和Coldfusion的无缝结合这个观点,barry.b认为应该在一年前推出CF7的时候就这么做了.其实怎么说呢.Adobe Coldfusion team主要考虑的是Flex1.5的结合还是Flex2的结合吧.谁都知道,前者只是个实验作品.而Flex2.0确实已经让我流了好些天的口水了.呵呵......

    无论如何,对于加强核心功能的意见我是相当响应的.基础总应该是稳扎稳打的.

    好了,YY完毕.

     

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    http://www.2solo.net/blog/showlog.asp?log_id=606<![CDATA[AMFPHP 1.0 提供下载了]]>frank27/12/2005 12:37:28帮助FLash开发RIA利器AMFPHP 1.0(Flash remoting for PHP)早在12月25日就在她的官方网站上提供下载了.

    soenkerohde上的相关教程

     

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    http://www.2solo.net/blog/showlog.asp?log_id=605<![CDATA[Tuny,我的Flash桌面背单词小工具]]>frank26/12/2005 16:56:13很小的工具.可以自己添加需要记忆的单词,随机选择一个单词出现.本地装载关键数据.主要用的还是Aspservice.Aspservice1.0的问题还是比较多的...

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    http://www.2solo.net/blog/showlog.asp?log_id=604<![CDATA[Flash Lite Player 2 发布]]>frank22/12/2005 14:43:49Macromedia Flash Lite Player 2在昨天发布了.但是开发方面的文档,范例等资料则要等到一月份.感兴趣的可以看

    Adobe online store

    Flash Device上说提早发布Player是为了让大家在过节的时候可以享受Flash Lite2开发的游戏.那么好吧,插件和游戏可以看这里了.

     

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